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La bêta de Dragon Ball FighterZ rencontre des problèmes

Trunks charge dans Dragon Ball FighterZ.

Si vous avez manqué le Dragonball FighterZbêta ce week-end dernier, votre expérience n'était pas si différente de celle des personnes qui essayaient activement de participer. Les serveurs n'étaient apparemment pas à la hauteur et, selon l'éditeur, cela pourrait entraîner un test de lecture prolongé dans la semaine.

Sur le Page Facebook de Bandai Namco , la DBFZl'éditeur a publié une déclaration concernant les problèmes de serveur de ce week-end. Ils commencent par remercier les personnes qui ont tenté de participer, ainsi que leurs précieux commentaires. Sur la base de ce dont nous avons été témoins ce week-end, nous imaginons que les commentaires étaient presque exclusivement: «Hé, donc, je ne peux pas du tout me connecter.

Bandai Namco déclare que l'équipe travaille pour corriger les problèmes et optimiser la version bêta mais, malheureusement, il s'avère que le problème n'est pas celui qui pourrait être résolu rapidement. Pour tout le monde encore en colère, gardez à l'esprit que c'est exactement la raison pour laquelle les bêtas existent. Il est facile pour nous de faire des blagues ici mais, à long terme, nous prendrons une version bêta embarrassée si les résultats aident l'équipe à créer un produit final plus stable.

Au cas où tu voulais vraiment, vraiment DBFZ matchs avant la date de lancement du 26 janvier, Bandai Namco poursuit en expliquant que la version bêta actuelle restera en ligne pour le moment pendant qu'ils travaillent au déploiement d'une nouvelle mise à jour du serveur. L'éditeur a également déclaré que, si les problèmes ne peuvent pas être résolus `` dans un laps de temps décent '', ils peuvent en fait prolonger la version bêta afin de continuer à résoudre les problèmes.

Les commentaires de la communauté vont de gentils à très frustrés. Puisqu'il y avait deux bêtas fermés auparavant, les gens semblent confus quant à pourquoi Dragon Ball FighterZ aurait un impact énorme sur la stabilité maintenant. Dans Bandai Namco défense, nous pensons que la foule beaucoup plus grande de joueurs potentiels a quelque chose à voir avec cela.

J'ai écouté quelques streams au cours du week-end pour voir ce que les gens pensaient du jeu et j'ai été témoin d'une partie de la frustration de mes propres yeux. La plupart des gens que j'ai vus travaillaient soit dans le monde du hub chibi du jeu, soit relevaient une poignée de défis en solo. J'ai entendu plusieurs personnes déclarer qu'elles n'avaient obtenu que quelques matchs tout au long du week-end en raison de problèmes de serveur. S'il y a une lueur d'espoir, c'est qu'ils semblaient tous vraiment apprécier le jeu quand il fonctionnait.



Le problème majeur est que trois grands jeux se superposent, avec Monde de Monster Hunter lancement le même jour que le nouveau Dragon Ballcombattant et dissidie arrivant quatre jours plus tard. Ces autres jeux ont également eu des bêtas en cours ce week-end, seuls les participants ont pu y jouer. Des trucs comme ça pourraient jouer dans les décisions d'achat des gens dans les prochaines semaines.